Филтрирай резултатите
31-40 от 55
34 стр.

Класове и обекти

Простите типове (целочислен, реален и символен) затрудняват програмистите, когато искат да представят в програмите си различни съвкупности от данни като нещо цяло и единно. Едно ограничено улеснение в това отношение са масивите.
9 стр.

Функционално програмиране

Задават множества от примитивни функции и функционални форми за конструиране на съставни функции, операции, и някои структури за представяне на данните...
21 стр.

Метрики на качеството на програмното осигуряване

Качеството на програмното осигуряване е непосредствено свързано с понятието измерване на характеристиките на програмата и програмните системи.
11 стр.

Автоматизирани средства за разработка на програмно осигуряване

Абревиатурата CASE (Computer-Aided Software Engineering - автоматизирана разработка на ПО) означава специален тип програмно осигуряване...
9 стр.

Обектно - ориентирано проектиране

Обектно-ориентираното проектиране представлява стратегия, в рамките на която тези, които разработват системата вместо операции и функции, използват понятието обект...
16 стр.

Модулът - основен компонент в структурния подход

Модулът е същностна характеристика на структурния подход и естествено следствие на йерархичната декомпозиция на сложните задачи, подлежащи на програмиране и изпълнение от компютъра.
3 стр.

Преглед и история на компютърните системи

Преглед и история на компютърните системи. Архитектура на Фон-Ноймановите компютри.Основни градивни блокове (ОП, ЦП, В/И устройства). Операционни системи – предназначение, основни функции, съставни части. Прости обработки на файлове.
13 стр.

Тема 4 - Алгоритми - същност и свойства

Лекции по програмиране с Turbo Pascal.
52 стр.

Лекции по Информатика - основи на програмиране и алгоритми

Лекции в ТУ-София по Информатика - програмиране - основи и алгоритми.
5 стр.

Пищови С++

Алгоритъм е точно предписание за решаване на определен клас еднотипни задачи, което, приложено върху начални данни, чиито значения могат да се изменят в достатъчно широки граници, след краен брой стъпки решава конкретната задача...